01 · WEBGL → THREE.JS → GLB
Browser 3D
先理解瀏覽器怎麼畫 3D,再看資產如何製作,最後拆開一個真的互動作品。
NEW · OUTCOME-BASED SKILL TREE打開 Browser 3D 技能樹 逐級檢查要學什麼、做出什麼,以及怎樣才算通過。進度只存在你的裝置。KOF GUIDES · 從概念開始
這裡不只回答「X 是什麼」,也會把每個概念連回可以操作的程式、文章與產品。從一個名詞開始,最後留下能帶走的成果。
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先選一個想解決的問題,讀懂原理,再動手操作範例、比較結果。
導讀加六堂完整課程,共用 Java 21/Boot 3.5 工單 API;每課附練習、答案與可下載範例。
閱讀指南導讀加十堂課,從容器、WAR、Spring XML 走到交易與重送;附行為比對工具、可執行範例與工作表。
閱讀指南從 EAP 6.4 到 8.1,分清 Web、MDB、批次與 Angular;附互動路徑、自我檢查及升級工作表。
閱讀指南下載固定版引擎,從 seed、決策與版本找出結果分歧。
閱讀指南拆開文章目錄與正文,從產物及網路請求確認載入邊界。
閱讀指南分清語言路由與共用檔案,檢查初始 HTML、點擊行為與下載內容。
閱讀指南用五層責任邊界理解 AI 開發:可靠性如何從一句提示詞,逐步移進工具、驗證與工作流程。
閱讀指南拆開知識格式與檢索索引的差異,再下載一個真的 KeepOnFirst OKF bundle。
閱讀指南從 GPU、canvas、shader 與三角形開始,理解 Google Maps、Figma 與 Three.js 底下的圖形管線。
閱讀指南認識 scene、camera、renderer 與模型載入,再看捲動式 3D 文章如何把這些元件組在一起。
閱讀指南從 Blender 的歷史與功能開始,理解它如何與 Three.js 分工,並把場景自動匯出成 GLB。
閱讀指南用一個工作流程拆開 Skill、MCP 與 Plugin 的角色,並附上安裝公開 Skill 前的檢查表。
閱讀指南LEARNING PATHS
01 · WEBGL → THREE.JS → GLB
先理解瀏覽器怎麼畫 3D,再看資產如何製作,最後拆開一個真的互動作品。
NEW · OUTCOME-BASED SKILL TREE打開 Browser 3D 技能樹 逐級檢查要學什麼、做出什麼,以及怎樣才算通過。進度只存在你的裝置。02 · AGENT → SKILL → MCP
先理解 Agent 開發的責任邊界與知識格式,再看 Skill、MCP 與工作流程如何合作。
GLOSSARY · 中英術語對照
一頁整理 AI、Web 3D、開發與發布常見詞。每個詞只有必要的定義,再連到真正值得展開的指南。
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