KOF GUIDES · 從概念開始

先把名詞搞懂,再決定要用什麼工具。

這裡不只回答「X 是什麼」,也會把每個概念連回可以操作的程式、文章與產品。從一個名詞開始,最後留下能帶走的成果。

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概念與實作指南
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雙語詞條
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從概念走到可驗證的實作

先選一個想解決的問題,讀懂原理,再動手操作範例、比較結果。

Spring Boot · 深入淺出系列01

先學會 Spring Boot:從啟動一路走到交易與測試

導讀加六堂完整課程,共用 Java 21/Boot 3.5 工單 API;每課附練習、答案與可下載範例。

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JBoss EAP · 深入淺出系列02

接著學 JBoss EAP:部署、資源與訊息交易

導讀加十堂課,從容器、WAR、Spring XML 走到交易與重送;附行為比對工具、可執行範例與工作表。

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Java 企業系統 · 升級入門03

JBoss EAP 與 Spring Boot:先懂執行路徑,再驗證行為不變

從 EAP 6.4 到 8.1,分清 Web、MDB、批次與 Angular;附互動路徑、自我檢查及升級工作表。

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實作教學 · 可驗證範例04

遊戲分享碼怎麼重現結果?

下載固定版引擎,從 seed、決策與版本找出結果分歧。

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實作教學 · 可驗證範例05

文章越多,首頁越重?

拆開文章目錄與正文,從產物及網路請求確認載入邊界。

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實作教學 · 可驗證範例06

英文頁的下載連結為什麼壞掉?

分清語言路由與共用檔案,檢查初始 HTML、點擊行為與下載內容。

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AI Engineering · 方法論07

AI 開發進化論:從 Prompt、Context、Harness、Loop 到 Graph

用五層責任邊界理解 AI 開發:可靠性如何從一句提示詞,逐步移進工具、驗證與工作流程。

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AI Knowledge · 實作08

Google OKF 會取代 RAG 與向量資料庫嗎?

拆開知識格式與檢索索引的差異,再下載一個真的 KeepOnFirst OKF bundle。

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Browser Graphics · 入門09

WebGL 是什麼?瀏覽器如何不用外掛就畫出即時 2D 與 3D

從 GPU、canvas、shader 與三角形開始,理解 Google Maps、Figma 與 Three.js 底下的圖形管線。

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Web 3D · 入門010

Three.js 是什麼?從 WebGL 到瀏覽器裡的 3D 世界

認識 scene、camera、renderer 與模型載入,再看捲動式 3D 文章如何把這些元件組在一起。

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3D Pipeline · 入門011

Blender 是什麼?從 3D 創作到 Headless GLB 匯出

從 Blender 的歷史與功能開始,理解它如何與 Three.js 分工,並把場景自動匯出成 GLB。

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AI Agent · 5 分鐘012

Agent Skill 是什麼?跟 MCP、Plugin 差在哪裡?

用一個工作流程拆開 Skill、MCP 與 Plugin 的角色,並附上安裝公開 Skill 前的檢查表。

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LEARNING PATHS

順著一條路,從概念走到實作。

GLOSSARY · 中英術語對照

遇到看不懂的術語,先來這裡查。

一頁整理 AI、Web 3D、開發與發布常見詞。每個詞只有必要的定義,再連到真正值得展開的指南。

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